如何扩展地图 / 控制大小
- 当前只有 3 张局部场景:兽莽外缘
nanyan_a1、凌氏祭台lingshi_clan、后山小屋lingshi_hut。大地图林带/公式散布不在本工具。 - 临时扩大可摆范围:顶栏改「宽/高」→「应用格子」(4~64)。只影响本编辑器;物件超出部分会被夹回边界。
- 要正式加一张新场景:在仓库
data/maps.json加一条(id、title、width、height、poiFile、可选 decorFile)→ 放入对应map_*_poi.json(及装饰 JSON)→ 重新发布本站。游戏侧还要有 Tiled 地面与 locations 入口。 - 素材大小:默认按贴图像素显示;选中物件后右侧可调 scale(0.25~3)。工程包会保存 scale;导出 POI 仅在 ≠1 时带可选
scale(游戏要认需另开 Phaser 卡)。 - 撤回:
Ctrl+Z(MacCmd+Z)撤回放置/移动/删除/缩放/改字段;Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y重做。 - 定稿写回:导出 POI/装饰 JSON 交给 Agent/Phaser 覆盖
game/src/data/maps/(装饰可能还要写回nanyanDecor.ts)。
逻辑格与游戏一致:tileW=128、tileH=64(2:1 菱形)。关闭本面板再点「扩展说明」。
松开放到此格